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如果真是这样的话,那这款游戏,不,这个游戏世界所能做出的选择可就多了去了。
岳强现在所拥有的战斗属性只有力量和体质,槽位只有体力槽。
但是随着游戏的进展,所提升的空间和发展方向几乎是无限的。
属性槽的后面还有一些说明与选项。
力量:力量值将极大的决定你徒手时的攻击强度,很多徒手攻击技能与力量值直接挂钩。
力量值还可以较小的决定防御力。
体力:体力值决定生命值的多少,体力值*10=生命值。
体力值还可以较小的决定防御力。
检测到人物已经开启了体力槽,体力槽的数值由体力值决定,数额为体力值*10。
从说明中看,力量和体力两个属性,关系到很多战斗数据,是绝对的基础属性。
属性值的旁边有一个可以拖动的选项,是目前已经收集到的属性项目。
分别是:
韬略(村长陈子含处收集),用途未知
灵巧(公输韶阳处收集),用途未知
精准(铁匠谭雄处收集),用途未知
系统自动检测到你的心境修为等级1级,根据心境修为等级,可以自行将所收集到的属性添加到角色属性栏中,使其成为自身固有属性。
每提升一级心境修为可增加的一个属性项目。
果然是这样!
这个游戏竟然可以这样玩。
不但有很多自由支配属性点,还可以自由支配属性项目。
这样的话,不是想发展哪个方向就发展哪个方向了吗?
系统检测中……检测到你所修习的心境技能为“梵心”
……你可以添加的属性项目最大数额+1。
系统提示:你现在可以添加两个属性项目使其成为自身固有属性。
可以额外添加两个属性项目!
岳强看到这一则系统提示,又震惊了一把。
看起来自己在濒临死亡的时候领悟的那个“梵心lv1”
,恐怕还是个不可多得的好东西呢。
增加一个可获得的属性项目,绝对是超大幅度的提升了,如果加上“法力”
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