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第五章 高攻牧师

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    技能点熟练度问题:每施放一次技能增加一点熟练度,后期还会有能增加技能的装备或者特殊物品,以后会讲。

    ……

    好不容易挤出了村子,出了安全区的范围,眼前练级区的情况让林帅一阵头疼。

    新手村外围是低级怪物区,都是一些没什么攻击力的怪物,比较适合新手玩家练级,比如公鸡,兔子之类的小型家禽类。

    而此时这几个小型怪物的刷新点,已经被成群的玩家挤满了,可谓真正的人比怪多。

    林帅亲眼所见,一只刚刚刷新的兔子,还没来得及睁开眼看见这个世界是什么样子,立刻就五六把刀剑,外加几个奥术弹落到了它身上。

    兔子顿时两腿一蹬,惨叫一声化成白光投胎去了。

    大哥们!那可是一级的怪物啊!你们这十多个人能分到一点经验?林帅都为那只兔子感到委屈。

    这个游戏里面不存在第一击,或者最后一击的设定,只看你对怪物造成了多少的dps。

    比如一个怪物的血量是100%,他能给玩家带来的经验也是100点,你能对这个怪物造成多少百分比的伤害,也就能获得多少的经验。

    这是最基本的资料,林帅自然是知道的,跟这群人在这里守新手怪物的刷新点,简直是浪费时间,一级升二级就要100经验,这一点一点的抢,升十级得到猴年马月去。

    穿过人群,继续向前走去,一路上的玩家也越来越少,出了新手怪物范围的玩家大多都临时组着队伍,毕竟谁也不知道,这个游戏怪物的实力设定是什么样的。

    前期死一次虽然不会有损失,但是复活时间要十分钟,倒是可以用钱买复活时间,可是现在玩家兜里都只有50铜板,哪有钱来复活?

    所以还是小心一点的好。

    前面是一片稀稀拉拉的森林,森林里隐约可见行动缓慢,缺胳膊少腿的骷髅怪物,和一些隐藏在树木阴影中的野猫。

    见状林帅心里就是一喜,自己身为牧师,技能可是对亡灵系的怪物有着50%的伤害加成!

    居然这么幸运的,在新手村里就有亡灵系的怪物,这简直就是牧师玩家的福利啊。

    就是野猫这种怪物,可能会对自己有稍微的麻烦,也不知道它们的移速快不快,反正自己尽量躲着点就是了。

    一路上也有人看到了林帅孤身一人,不过当看清林帅是牧师职业就放弃了拉拢。

    众所周知,牧师十级之前没有任何的治疗技能,伤害还低,拉在队伍里纯粹是分经验的。

    不是关系比较好的朋友,谁愿意带个拖油瓶来拉低前期的发展?正好林帅也没有组队的想法。

    步入树林的范围,周围的光线一下子就暗了不少,林帅饶有兴致的从一颗树下拽起一株野草。

    简直太踏马神了!这环境完全就与现实世界一毛一样啊!心中感叹。

    在全息技术普遍还处于初级阶段的21世纪初,天网公司居然能制作出如此夸张的游戏,这公司里的研究人员,不会是都从未来穿越过来的吧!?

    脑海里胡乱的猜测了一阵,手上也没闲着,先是调出了游戏里面一些细致的选项。

    比如脸型调整,这个自然是不会改的,林帅虽然长的不算帅,但是自己还是挺满意的,调高没意义,调低更是没必要。

    然后是虚拟环境真实度。

    这个选项就是调整神迹大陆与现实世界之间的差异,自然是越高越好,越高越真实嘛。

    天网公司这第一批虚拟头盔,所能调的最高真实度是95%,说是95%,其实在一般人眼里看来跟现实世界也没什么区别了,只是谦虚一点才没有设定成百分之百。

    这个选项是可以无限往下调的,数值越低,游戏的真实度就越差,直到1%的时候,你眼前的世界也就重回了马赛克时代。

    从某种方面来说,也许有人会怀旧喜欢那种设定?林帅是肯定不会喜欢的……

    再然后就是疼痛度选项。

    游戏里面吗,人砍人是很正常的,当然不会让玩家产生跟现实一样的疼痛感,那样的话,这游戏除了杀人狂谁还敢玩?

    痛感从1%到30%是可以调的,1%别人砍你一刀也就是相当于被蚊子叮了一下,不痛不痒。

    30%也不会太夸张,顶多就是相当于现实世界里面,人们自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。

    不过这个选项还有一个单独的选项,是为了那些想在游戏里面,寻求别样体验的人设计的。

    100%-300%!

    百分之百就已经跟现实世界的痛感一样了,林帅实在是无法想象300%是个什么变态的境界!

    如果玩家想要开启那个选项的话,是要跟天网公司签订合同书的。

    出了任何意外,天网公司概不负责,那样的话,才会给你开启这个选项。

    自己来玩游戏,又不是来找虐,肯定是1%不用考虑。

    最后就是游戏的血腥度。

    当然这个选项对于个别“马赛克”模式的人无效……

    游戏里面,怪物死亡是极少会留下尸体的,大多都是化作白光直接消失了。

    不过也不排除一些怪物身上有值钱的材料,需要玩家采集之后才会消失。

    再加上游戏里面一些特定场景,可能会出现比较血腥的固定场面(固定场面指的是不会被系统自动刷新掉的,比如乱葬岗尸体之类的。),所以神迹大陆就专门设定了这个选项。

    该有的刺激还是要有,实在受不了再调,反正这个选项随时都能改。

    于是血腥度被林帅调到了100%。

    调好了一切,也该正式的开始打怪了。

    ……

    走了不远,林帅就发现了目标,缺了一只胳膊的骷髅怪。

    一晃一晃的在一颗树下走来走去,那速度比之蜗牛快不了多少。

    走进30米范围内,怪物的信息自动的出现在眼前。

    骷髅怪:5级

    怪物属性:未知

    怪物说明:原本是被怪物杀害的村民,死后骸骨受到魔气的侵染变成恶魔的仆人,因害怕阳光,所以一直徘徊在迷失森林的阴影之中,实力低下。

    玩家初始自带一个简化版的探查技能,能够看到不超过自身等级三级的怪物的血量。

    超过三级就只能看到怪物的等级,超过了十级,连怪物的等级都看不到了,只能看见个名字。

    五级的怪物,也不知道血量是多少,不过应该不会太多吧?林帅的心里有点犹豫。

    前期死一次钱是肯定不够买活的,十分钟等待时间,足够别人升上一两级了。

    不过随即林帅就看到了骷髅怪的说明最后一条。

    害怕阳光?林帅四处看了看。

    迷失森林内的树木虽然间距很远,但是树冠的覆盖范围很广,阳光所能起到的作用,也仅仅是让玩家能够看清森林内的物体,想找出一处有大量阳光直射的地点还真不容易。

    那就只能往回跑了,自己刚进森林,离外面也就只有50多米,这骷髅怪的移动速度应该不会太夸张吧。

    抽出法杖,扫视了一眼,确定周围没有其他怪物之后,林帅对骷髅怪发出了一记圣光弹。

    圣光弹的有效攻击距离是30码,自己所站的位置刚好能攻击到它。(一码等于0.914米,以后本文里的距离单位也尽量用码来代替。)

    乒乓球大小的光团在法杖顶端凝聚,之后飞向了骷髅怪。

    圣光弹里骷髅怪还有两码的距离时,骷髅怪才迟钝的感应到,仅有的左臂向上一抬,挡住了圣光弹。

    然而挡是没有用的,伤害该是多少还是多少。

    “127”的白色伤害自骷髅怪的头顶冒了出来,林帅也看到了骷髅怪的血条。

    看不见具体的数值,不过可以根据伤害来判断怪物有多少的血量。

    骷髅怪的血条少了三分之一,林帅心中微定,看来骷髅怪的血量大概在400点左右,再来两发圣光弹就差不多了,也不是那么难对付。

    ……