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01 标题自选

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    《虐杀原形》作为2009年出版的3A级经典动开放类动作冒险游戏,这款投入并不浩大的精品佳作将暴力美学发挥到了极致,于欧美取得了不错的口碑传唱,而在国内盗版横行的乱纪当下,版权问题一直是困扰游戏公司的致命伤,同人逼死官方的例子数不胜数,销量被盗版碾压过后,二代继而扑街暴死,没有打破常规甚至超越一代的游戏理念,模式刻板导致销量惨淡,残酷的现实更是令虐杀原形止于二代,不再有任何续作出现的可能。

    黎晨作为虐杀的骨灰粉,从小学三年级开始便接触这款游戏,玩了十多年盗版,最后在21岁的生日当天,破费从某宝购入了虐杀全球正版的key。

    他钻研了虐杀的世界背景,加各大扣群与人开杠,不断挖掘这款游戏的深度资料,幻想着通过小说的方式将虐杀原形定为小说背景,尽力把一个全新全异的反英雄主角给描写出来,然后投放到末日,或者任何带有生化元素的故事中去,毕竟作为网络小说作者,他也只能靠这种方式去缅怀此款神作。

    但思来想去,“黑光”的设定概念已经完全定型,再如何转化,最后的方向都只会走向同人系列创作这个版块,“Alex mercer”成了黑光系列衍生创作的禁忌名字,因为太多人读不懂虐杀原形一代主角的核心含义,写出来的同人主自然也就成了思想空洞的外衣主,披着黑光的外衣,本质却与黑光无太多关系。

    这位主角被过分神化,过分解读,又过分加工,游戏圈粉丝也对其褒贬不一,完全抛离编剧对主角的创作理念,而二代发行后暴死,更是令这款经典之作濒临遗忘,在网络上的讨论热度也几近绝迹。

    所以渐渐的,黎晨对以“黑光”为原型创作的小说根本无从下手,完全找不到任何头绪。

    今晚,还是一样。

    看着电脑屏幕上滚动的制作人名单,黎晨再一次将疯狂难度单刷通过,他已经记不得这是自己第几十次通关这款游戏了。

    Steam上记录的他从购买正版后,已经在线玩了足足236个钟头,除了第一次的普通难度开始,往后的基本都是疯狂难度起手,各式各样花哨的通关技巧,走马观花式的剧情任务,通关后保留的系列满档技能,再结合码字软件里一片空白的小说剧情,黎晨只感到心烦意乱。

    不想走常规套路爽文,不想以任何小白的方式描写“黑光”系列创作的小说剧情,黎晨不想因不认真的态度或仅凭心血来潮,就亲手毁了自己对黑光病毒的一切幻想。

    要参考的方面太多,所以黎晨始终难以对“黑光”提起创作信心。

    他想让读者感受到来自于“黑光”的专属魅力,但却连该分享的魅力是什么都不知道,就这种情况下还敢声称自己是作者,岂不是很滑稽。

    摇头无言。

    黎晨再不管电脑上的滚动画面,他退出了存档,起身来到洗手间接水洗了把脸。

    熬夜打了一整晚游戏,又在《虐杀原形》那不断崩坏,沦陷为末日战场的曼哈顿酣畅的厮杀一夜,黎晨因创作不佳而渐感烦躁的心情也得到了平复。

    系列创作问题很大。

    要想在小说里投入同样的精力,描写一个稳靠,经得起推敲的世界背景,所以难度也不小。

    丧尸题材从十多年前就被网络小说给写到稀烂,再想依靠经营末世的方式描写“黑光”,免不了步入主角为了生存而谋动的恶俗套路。

    这不是黎晨想要的东西。

    “算了,应该还有别的细节,是我没注意到的。”接了杯水,黎晨回到电脑前坐下,扫了眼这次的通关评分,顺手退出游戏。

    接下来的十分钟时间,黎晨都在椅子上发呆中度过。

    这款游戏,黎晨从沉迷到麻木,再到费尽心思去钻研游戏策划的心理,种种过程下来,他只感觉自己浪费了大把的时间在思考问题,并且一无所获。

    烦躁的抓了把乱糟糟的头发,从烟盒里掏了支烟丢进嘴里,黎晨再次点开了游戏。

    城市建模是个大工程,虽然虐杀的人物建模有点不对味,毕竟是09年的游戏了,黎晨并不对此抱有多大期待,妄想从路人npc身上找到创作灵感也不太现实。

    “再通关一次吧,这次我要留意到更多细节。”

    建立新存档,跳过画面,控制着主角初始进场,黎晨敲着鼠标,花了点时间做完前面的过渡任务。

    游戏画面来到了18天前主角从停尸房醒来的画面,两倒霉的验尸官眼睁睁看着主角从病床上醒来,吓得魂不附体,即刻通知黑色守望部队过来处理,结果不巧被主角出逃后看到两验尸官与黑色守望士兵接触后,下一秒就领了便当。

    这一段剧情画面黎晨没有跳过,他感觉挺有趣的。

    尤其是惊觉过来发现主角苏醒后,那几位黑守士兵冲过来便直接开火的态度,无愧设计组良心,此游戏颠覆了游戏历代的军人正统形象,初期就给人一股能使玩家完美代入主角的憋屈感。

    当然,也正因这个伏笔,所以后面玩家无论如何虐杀黑守士兵,也能做到毫不手软。

    黑色守望作为M国最强大的利刃,他们代表着人类最后的希望,无论是执行效率,奕或者对病毒活动的极端打击力度,黑色守望部队的强大几乎深入每一位玩家的内心。

    那一位位身穿黑色作战服,手持步枪,榴弹炮,又或者RPG的脆弱身影,无时无刻不贯穿这款游戏前后,黑守士兵们几乎悍不畏死,明明主角强悍如此,不断将其虐杀,黑守士兵也依旧前仆后继涌来,他们总能在警报响起的瞬间,给予玩家最强的杀伤力度。

    即使你游戏打到通关,后期不断增强的通缉力度,也会令你感到阵阵头痛,无论玩家操控的主角速度再快,那代表轰炸的激光红线,也依旧会牢牢锁定着玩家的后背,稍有不慎,便会迎来一顿狂轰滥炸。

    层出不穷的危机,只会催促玩家行动,不断勒令玩家成长,拼命去解锁新技能,新知识,随后又投入更加惊险的战斗中去。

    为了运输方便,玩家得学会驾驶坦克,驾驶武装直升飞机,而通过吸收记忆解锁驾驶技巧,又大大增添了游戏的乐趣性,在自由且开放的游戏背景下,玩家的思想并不局限于小小的“曼哈顿”。

    恰好正因为曼哈顿的危机已经“解除”,玩家对于新的战斗渴求完全超越了游戏的剧情上限,所以,才会有人期待续作。

    期待拥有无限可能的“莫瑟”去征服新的征程,去往其他正在挣扎与藏有隐秘的地图,与更强力的怪物厮杀,以更无敌的姿态出现,成为这片面临绝望的世界的主宰,或,救世之主。

    但是二代的出现,却令无数玩家失望了。

    黎晨也好几次怀疑是不是新设计组的脑子瓦特了,才会把一代主角设计成了二代反派,还找了个黑鬼来杀死自己的造物主。

    所以对于二代,黎晨只感觉自己像吃了屎一样难受,无法评价。

    亲眼看着自己预期的东西被设计组轻易当成废品乱改乱造的感觉,黎晨的心中只写满了大大的失望。

    七小时后。

    又一次通关的黎晨瘫痪在椅子上伸了个懒腰,眼中的血丝与过于剧烈的心跳都在提醒他,该休息了。

    像往常一样,黎晨扯了扯靠椅旁的被褥,打算在沙发上将就着休息……但,意外的状况却出现了。

    黎晨只感觉自己的心跳快得不像话,他的视线开始模糊,听觉,知觉,都在大幅度衰减,仿佛连肺脏都开始罢工,黎晨的呼吸频率瞬间陷入停滞状态。

    无法呼吸。

    脑袋很重。

    黎晨张大了嘴巴,窒息带来的剧烈痛楚使他面目狰狞,他捂住了自己的胸口,手心仿佛按在一头乱撞的小鹿上,腹腔痉挛抽搐的嘎吱声响也处处显得诡异。

    身体变得如烈火焚烧般炙热难耐,他再也感受不到支撑自己身体的力量,仿佛身体漏了风,顷刻间便卸掉了他所有的力气。

    “呃……”

    黎晨眼前一黑,身体竟不受控制的生生砸在电脑桌上。

    随后,彻底失去了意识。

    (未完)